Archives de Genesis8 Amstrad Page from 1999 à 2012 à propos de développement


Arcade Game Designer par Jonathan Cauldwell sur Zx Spectrum et Amstrad CPC

19/03/2013 - 09:45genesis8

Arcade Game Designer (documentation d'AGD) est un utilitaire par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur ZX Spectrum et dernièrement sur Amstrad CPC, sans aucune connaissance en programmation. Les jeux créés n'auront pas de scroll de tout l'écran, ceux-ci étant statiques. Il y a également un utilitaire PC : TommyGun.AGD pour créer les jeux mais uniquement pour la version ZX Spectrum pour le moment.

Vous pouvez voir un exemple de jeu créé avec AGD sur Youtube : Donkey Kong Reloaded.

menu of Arcade Game Designer

Source : Forum de CPCWiki

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CPCRSLIB pour SDCC, une librairie de développement en C pour Amstrad CPC

04/11/2012 - 19:33genesis8

La librairie CPCRSLIB pour le compilateur SDCC vient d'être mise à jour :

  • 11/03/2012 : cpcrslib for SDCC package updated with a new font type in GphStr.s (TOTEMS font type) for and included TileMap.h file that is required to compile TileMap.s and was missing in the previous upload.
  • 10/24/2012 : cpcrslib for SDCC beta released.
  • 05/21/2012 : cpcwyzlib for SDCC released

Source : Forum de CPCRulez

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SymbOS, Subversion, TortoiseSVN et le sens de la vie (ou plutôt du jeu de la vie)

07/08/2012 - 22:29genesis8

Un nouveau message extrait de la mailing list de SymbOS :

J'ai donc créé un projet sur SourceForge.net :
SymbOS on SourceForge

Des informations doient être encore ajoutées, c'est juste un début.

Vous pouvez récupérer (checkout) les sources de l'application et des drivers ici :
https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos

Vous n'avez pas besoin d'un compte SourceForge pour un accès en lecture. Si vous voulez avoir l'accès en écriture, merci de me contacter directement.

Si vous avez le moindre soucis, dites le moi.

CU,
Prodatron

Ok, vous voulez donc jeter un coups d'oeil aux sources ? Alors commencez par télécharger TortoiseSVN et installez le.

Créez un répertoire, clic droit et choisissez SVN Checkout... et copiez la ligne suivante https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos dans URL of repository (désolé j'utilise TortoiseSVN en anglais).

Checkout du dépôt SymbOS sur SourceForge

Et voila ! Vous avez les sources de SymbOS pour vous amuser avec.

Pour mettre à jour ces sources à la dernière version, clic droit et choisissez SVN Update (documentation en français de subversion disponible).

A propos du jeu de la vie de Conway, je vous conseille de lire What is the Game of Life ? par Paul Callahan et More than a game : the Game of Life by Adrian McMenamin (en anglais).

Source : Mailing list de SymbOS

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Prodatron travaille à nouveau sur SymbOS, avec un nouveau programme bientôt

06/08/2012 - 23:05genesis8

Un message extrait de la mailing list de SymbOS :

Déjà posté ceci sur MRC, mais voici encore ...

Il semble que je suis de retour maintenant sur le Z80, après une pause de près de 5 ans, une très longue durée...

En mai, j'ai commencé à travailler à nouveau sur un projet Amstrad CPC. Il ya une semaine, j'ai développé une petite application SymbOS afin de me familiariser à nouveau avec SymbOS. Heureusement, il semble que je n'ai pas trop oublié... Ce n'est rien de spécial, juste un autre implémentation du "jeu la vie de Conway", pour démontrer deux choses :

  • la version finale utilise le multi-tâches pour démontrer son comportement dans SymbOS : le générateur du terrain de jeu fonctionne avec une priorité basse, de façon à ce que les autres applications et les contrôles de l'applicaiton eux-mêmes ne soient pas ralentis.
  • Je suis programme à nouveau sur SymbOS.

Voici une vidéo, je pense que je vais sortir ce petit programme dans quelques jours.

Avant que je puisse travailler à 100% sur SymbOS à nouveau, je dois finir mon autre projet CPC en cours tout d'abord, ce qui devrait être pour cet automne. Je dois terminer quelques petites choses sur SymbOS 2.1, la finalisation du contrôle TextBox multiligne, fixer diverses choses avec la nouvelle version du système de pilote de périphériques MSX, etc. Je souhaite vraiment que SymbOS version 2.1 sorte bientôt, que j'espère pour la fin de l'année, afin qu'il me soit possible de me concentrer sur d'autres choses ensuite.

Bonjour à tous, et à bientôt,
Prodatron

Source : Mailing list de SymbOS

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GrafX2 v2.4 WIP, un programme de dessin bitmap par Pulkomandy

23/06/2012 - 12:09genesis8

Une version de travail de GrafX2 est disponible pour éditer des images en "mode 5" pour Amstrad CPC.

GrafX2 est un programme de dessin bitmap inspiré par les logiciels Amiga Deluxe Paint et Brilliance. Il est spécialisé dans l'édition en 256 couleurs, avec une large palette d'outils et d'effets qui le rends particulièrement efficace pour le dessin au pixel, graphiques de jeux, et généralement tout graphique détaillé réalisé à la souris. Ce programme est développé entre autre pour Linux et Windows, mais est aussi disponible sur bien d'autres plate-formes.

Source : Forum de CPCRulez

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Interview par NoRecess de Prodatron - SymbiosiS

22/06/2012 - 13:21genesis8

NoRecess travaille toujours depuis décembre sur un projet secret, fini à 40% pour le moment, et qui devrait être prêt pour noël 2012 normalement.

En attendant, vous pourrez aller lire sur son site une interview de Prodatron - SymbiosiS, auteur de démos ainsi que du GUI multi-tâche SymbOS.

Source : NoRecess

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CPCDiskXP v2.3 et tutoriels de programmation par tutorials by Mochilote sur CPCMANIA

15/04/2012 - 21:27genesis8

La dernière version de l'utilitaire CPCDiskXP est disponible sur CPCMania.

Vous y trouverez également des tutoriels de programmation divers ainsi que l'utilisation de compilateurs C tels que Z88dk et SDCC, ou en assembleur avec Pasmo.

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GrafX2 v2.3, un programme de dessin bitmap par Pulkomandy

03/04/2012 - 20:52genesis8

GrafX2 est un programme de dessin bitmap inspiré par les logiciels Amiga Deluxe Paint et Brilliance. Il est spécialisé dans l'édition en 256 couleurs, avec une large palette d'outils et d'effets qui le rends particulièrement efficace pour le dessin au pixel, graphiques de jeux, et généralement tout graphique détaillé réalisé à la souris. Ce programme est développé entre autre pour Linux et Windows, mais est aussi disponible sur bien d'autres plate-formes.

GrafX2 v2.3 est disponible depuis avril 2011. Il peut bien sûr être utilisé pour dessiner des graphismes pour Amstrad CPC.

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Lords of Midnight sur Iphone toujours en développement

03/04/2012 - 21:48genesis8

Le port pour Iphone et Ipad de Lords of Midnight par Chris Wild est toujours en cours. Vous pouvez en voir une video sur youtube.

En attendant cette version Iphone, vous pouvez jouer à Lords of Midnight soit avec un émulateur, soit avec un des ports existants suivant :

écran de chargement du jeu Amstrad CPC Lords of Midnight

Source : Ice-blog

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CCZ80 v3.1.3, un langage basé sur le C pour PC à destination de l'Amstrad CPC

02/04/2012 - 20:59genesis8

Vous pouvez télécharger la dernière version du cross-compilateur apparenté au C CCZ80 v3.1.3 pour programmer pour un Amstrad CPC, ZX Spectrum ou MSX à partir d'un PC.

Cette mise à jour corrige entre autre des librairies pour Amstrad CPC

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Phactory v22 est disponible

04/01/2012 - 12:44genesis8

Phactory v2.2 par NoRecess est disponible.

Cette nouvelle version d'environnement de développement Amstrad CPC a une nouvelle interface utilisateur, une vitesse améliorée gràce au système de plugin, un nouveau éditeur de source assembleur Z80 avec colorisation syntaxique et divers bugs corrigés.

Pour le moment il n'y a pas de documentation, d'examples, de templates ni de support.

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Programmation C sur et pour Amstrad CPC

25/12/2011 - 01:06genesis8

Pour programmer en C directement sur Amstrad CPC il y a plusieurs compilateurs :

  • Small-C
  • Arnord-C
  • Hitech-C
  • Small-C
  • PhrozenC (sur ET pour l'Amstrad CPC comme il existe aussi pour windows)

Mais on peut aussi programmer en C pour Amstrad CPC sur une autre plate-forme. Tout d'abord, le compilateur C multiplateforme SDCC v3.1.0 qui cible le Z80 est disponible.

Pour utiliser ce compilateur, vous pouvez utiliser un IDE : soit Code::Blocks et son template SDCC par Octoate, soit Phactory v2.1 par NoRecess avec l'aide de SDCC2Pasmo v1.5 (dont les sources sont disponibles). SDCC2Pasmo prends un fichiers .ASM créé par SDCC et convertit sa syntaxe pour l'utilisation avec PASMO (un assembleur croisé Z80 ) qui est compatbile avec Maxam (compilateur Amstrad CPC Z80, dont celui de WinApe).

Vous pouvez trouver des aides à l'utilisation de SDCC sur le site de NoRecess ou sur CPCWiki.

Si vous êtes intéressés par SDCC, vous devriez lire cette discussion sur CPCWiki à propos de problèmes d'usage d'assembleur dans SDCC et cette autre discussion à propos de sMIDP2lib, une libraire SDCC par Mr Lou (qui a dorénavant sa propre page sur CPCWiki.

SDCC n'est pas le seul compilateur disponible, il existe aussi :

Le blog ESP Soft (traduction google en français) a des informations à propos de Z88dk (librairies telles que cpcrslib et cpcwyzlib) et ccz80 (au tout début du blog).

Source : Octoate

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Mise à jour du blog de NoRecess

04/09/2011 - 10:59genesis8

Vous commencerez bien par une petite interview d'Odiesoft en entrée, et une mise à jour de ManageDSK et SDCC2Pasmo en plat de résistance et dessert sur NoRecess ?

Source : Forum de CPCWiki

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Edge grinder, un nouveau shoot them up multi plate-formes

24/06/2011 - 19:38genesis8

Devinez quoi, Axelay est en cours de travail sur le port d'Edge Grinder (voir ci-dessous), d'après un de mes nombreux espions, qui m'a assuré que cette information n'était pas un secret et donc possible de vous en faire part dès à présent.

Edge grinder est en fait un jeu C64 en cours de développement, la première collaboration de Format War ayant pour but de permettre à des programmeurs de le porter sur d'autres machines 8bit à partir du C64. Vous pouvez donc télécharger sur Format War web tout ce qu'il faut pour vous permettre de porter le jeu : code source, données de fonds d'écran et sprites, et la carte du jeu.

Edge Grinder sur C64 par Backward Engineering

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Conversion CPC de Blue Angel 69 par Kevin Thacker est disponible

10/10/2010 - 21:09genesis8

Kevin Thacker vient de finir sa conversion d'un jeu Magic Bytes sorti en 1989 : Blue Angel 69 (C64, PC CGA et EGA) écrit par Winfried Stappert. Le jeu original se joue en un contre un au tour par tour (contre l'ordinateur ou un autre joueur). L'écran affiche un damier de 8 cases sur 8 où chaque case est occupée par un nombre (de 1 à 11), qui peut être positif ou négatif. À chaque tour, le joueur doit choisir un nombre se trouvant sur la même ligne (ou la même colonne pour l'autre joueur) que le dernier nombre validé par l'adversaire. Une fois validé, le nombre est retiré du damier et est ajouter (ou soustrait) au total de points du joueur. Le but du jeu est d'avoir plus de points que l'adversaire à la fin de la partie. La cerise sur le gateau est de faire apparaître le robot sexy.

Blue Angle 69 a été programmé par Kevin Thacker, graphiques par Markus Hohmann, graphiques CAT, couverture et label de disquette par Kukulcan, le site de Blue Angel 69 est hébergé par Markus et créé par Kukulcan.

Vous pouvez télécharger le jeu complet et les source à partir du site de Kevin Thacker's.

Dans les sources vous trouverez une librairie pour utiliser StarKos, et dans morelib des extras pour lire et sauver des fichiers en utilisant amsdos, afficher des caractères double hauteur et plus encore. Le code inclus aussi une version modifiée de cpcrslib pour rendre le code plus petit. Kevin espère que d'autres personnes utilisant z88dk trouveront ces sources utiles.

Tous les fichiers de configuration et compilation et utilitaires (à l'exclusion de z88dk) se trouvent dans le téléchargement. Kevin Thacker les fournit tous afin que vous puissiez vous en inspirer, et c'est une excellente idée.

Vous pourrez également le télécharger à partir de cpc-power, où vous pourrez également télécharger la couverture cassette et disquette créés par Kukulcan.

écran d'intro de Blue Angel 69

écran de menu de Blue Angel 69

écran de jeu de Blue Angel 69

Source : forum de CPC Wiki

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Cpcdsk et l'émulateur Caprice Reloaded

25/06/2010 - 23:04genesis8

Cpcdsdk est un projet pour collecter des sources divers en un seul endroit pour l'os linux relatif à l'Amstrad CPC, pour faciliter la vie des développeurs. Les outils disponibles sont :

  • émulateur Caprice reloaded, pour windows et linux;
  • gfx2crtc, un utilitaire pour convertirdes images au format d'écran CPC;
  • une version améliorée de cpctools(Ramlaid), qui fonctionne maintenant sous linux, avec un support (limité) aux lecteurs de disquette USB;
  • une version spéciale de STSound (Leonard), modifiée pour émuler un AY3 plus précisément (l'original émulateur une puce YM légèrement différet utilisé par l'Atari ST);
  • Hideur Maikeur par Downwater pour manipuler les en-têtes AMSDOS;
  • iDSK (Sid) pour manipuler les images DSK.

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Arkos Tracker v1.0 beta 2 pour PC

23/05/2010 - 21:19genesis8

Vous pouvez télécharger la beta 2 d'Arkos Tracker par Targhan pour PC.

Voici les changements apportés par cette beta :

  • Complete coding of the sound generating and outputing by myself. The emulation is more accurate, and will allow the implementation of samples and Sids in the future,
  • utilisez votre clavier MIDI ou n'importe quelle interface MIDI-in, jouez et enregistrez votre musique avec,
  • modes de lecture 150hz et 300hz. Ils sont légèrement plus lents sur un vrai CPC, rien que vous ne pourriez remarquer,
  • la sortie CPCBooster est plus précise,
  • la possibilité de sauver au format YM6 interlacé ou non,
  • AKStoBin : un logiciel en ligne de commande pour convertir une musique AKS en un exécutable (nécessite toujours .NET),
  • STKtoAKS : un logiciel en ligne de commande pour convertir une musique STarKos en AKS (nécessite toujours .NET).

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CCZ80 v3.0, un langage basé sur le C pour PC à destination de l'Amstrad CPC

18/04/2010 - 22:38genesis8

Vous pouvez télécharger la dernière version du cross-compilateur apparenté au C CCZ80 v3.0.0 pour programmer sur un Amstrad CPC, ZX Spectrum ou MSX à partir d'un PC.

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Mise à jour de PhrozenC (v1.1)

27/03/2010 - 19:11genesis8

PhrozenC a été mis à jour en v1.1 :

  • CC (Win32) crash corrigé quand un fichier inclus n'existe pas
  • crasg corrigé lorsque l'on appelle CC avec un C entièrement créé sur CPC
  • correction de l'utilisation d'une commande RSX de CS. Maintenant basé uniquement en ROM
  • mise à jour de la documentation avec une section sur le compilateur interne

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GrafX v2.2, un programme de dessin bitmap multi plate-forme pour créer des écrans Amstrad CPC

27/03/2010 - 20:27genesis8

Une mise à jour de GrafX (v2.2) est sortie.

Source : Octoate

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PhrozenC, le compilateur qui venait du froid par NoRecess

24/03/2010 - 20:35genesis8

PhrozenC est un compilateur C pour Amstrad CPC et PC par NoRecess. Sur PC il compile un fichier .C en .ASM prêt à être compilé sous WinAPE. Sur CPC le fichier .ASM résultant est prêt à être compilé sous Maxam.

Pour Amstrad CPC il existe en version ROM (version à préférer), au format 64 Ko (exécutable standalone et reset) et version 128 Ko (RSX).

La documentation est au format PDF (33 pages) qui couvre tout ce qu'il est nécessaire de savoir pour se lancer dans la programmation C sur CPC avec PhrozenC. Il y a même un petit tutorial de programmation en C pour les néophytes.

Dans la même lignée, il y a des sources d'exemple et même quelques librairies utilitaire pour aider à la gestion de fichiers, mémoire, graphisme, manipulation de chaines de caractère, etc..

NoRecess a bien l'intention d'en continuer le développement en tenant compte des retours des utilisateurs.

écran de PhrozenC, un compilateur C pour Amstrad CPC et PC  écran de PhrozenC, un compilateur C pour Amstrad CPC et PC  écran de PhrozenC, un compilateur C pour Amstrad CPC et PC

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une pré-version d'Arkos Tracker pour ... windows

22/02/2010 - 00:59genesis8

Targhan (Arkos) a annoncé sur la liste de diffusion CPC_FR une pré-version du tracker Arkos pour windows. Vous pouvez en voir une vidéo de cette pré-version d'Arkos Tracker sur Youtube. La version finale est prévue dans 2 à 3 semaines.

D'après le menu Fichiers de l'application, ce tracker pourra exporter en fichier .WAV et .YM, et importer des fichiers .SKS (STarKos Tracker). Le programme peut envoyer directement le son sur un Amstrad CPC via une CPCBooster (dont j'ai toujours plusieurs exemplaires en stock d'ailleurs, par contre il faudra que je retrouve le prix d'achat unitaire, si quelqu'un en veut elles seront revendues à ce prix, le but n'a jamais été de faire du bénéfice) ou bien sûr vers la carte sonore du PC.

Les fonctionnalités plus précises ont été indiquées sur le forum de CPC Wiki :

  • 256 patterns
  • chaque pattern est composée de 3 tracks indépendantes
  • 512 tracks disponibles, chaque étant réutilisable dans n'importe quel pattern, ou plusieurs fois dans le même pattern
  • chaque track peut être transposée indépendamment dans une pattern
  • un A track a une hauteur de 1 à 128 lignes, indépendantes du pattern qui l'utilise
  • 255 instruments disponibles
  • l'éditeur d'instrument permet de modifier chaque registre du PSG
  • la fréquence de lecture peut être de 13, 25, 50, 100, 150 ou 300hz
  • Il est possible de placer des "events"" dans votre chanson. Ils peut être soit utilisés pour synchroniser votre music avec votre production, ou activer des digidrums par example
  • les instruments sont divisés en 2 canaux : un logiciel et un matériel. Ces canaux sont indépendants ou dépendants l'un de l'autre. Cela permet d'utiliser 2 waves en même temps
  • permet de jouer des effets sonores d'une façon flexible et puissante. Vous pouvez aussi jouer les SFXs sans musique
  • vous pouvez importer n'importe quelle musique au format STarKos
  • pas de support SID/DMA pour CPC+ de prévu pour le moment, mais cela pourrait venir

A propos du player sur Amstrad CPC:

  • seulement 25 scanlines maximum utilisées
  • il est plus rapide et léger que le player STarKos : 1,5 Ko
  • le player fonctionne sur Amstrad CPC, MSX, Spectrum ou Pentagon
  • les musiques créées sont très légères, à peu près commes celles de STarKos
  • il peut être utilisé en basic et assembleur
  • les sources du player est donné et documenté
  • le format musical est indiqué, pour que vous puissiez créer vos propres outils
  • Fade in/out disponible

A propos des effets sonores :

  • chaque instrument de vos chanson devient un effet sonore
  • vous pouvez jouer/arrêter un effet sonore sur n'importe quel channel
  • vous pouvez choisir la note, volume et vitesse de n'importe quel effet sonore
  • vous pouvez leur ajouter du pitch (utile pour ajouter un certain hasard aux sons par exemple)
  • les effets sonores sont dans un fichier à part, vous pouvez utiliser la seconde banque même si vous changez la musique

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GrafX v2.1 (programme de dessin bitmap)

24/10/2009 - 17:31genesis8

Une mise à jour de GrafX (v2.1a) est sortie.

C'est un programme d'édition graphique bitmap qui supporte une multitude de résolutions (de 320x200, incluant la plupart des résolutions standard Amiga, du moment que votre carte graphique les supportent). Ecrit à l'origine pour DOS, il a été modifié pour utiliser SDL et les systèmes d'exploitation modernes. Sa présentation rapppelle beaucoup Deluxe Paint ou Brilliance.

Source : forum de CPC Rulez

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Créer de la musique Amstrad CPC sur CPC ou PC

26/09/2009 - 18:01genesis8

Si vous avez besoin d'écrire de la musique pour un programme Amstrad CPC, vous pouvez le faire avec des outils Amstrad CPC :

Ou vous pouvez le faire sur un PC avec :

  • WYZTracker pour windows (nécessite .NET v2.0) par Augusto Ruiz, un outil de création de fichiers musicaux .AY (Amstrad et Spectrum) utilisant un éditeur à base de pattern, interface en espagnol uniquement pour le moment (mais une version en anglais est en cours), courte documentation en anglais à l'intérieur,
  • Vortex Tracker II v1.0 beta 19, un editeur PT3 pour windows, peut charger, jouer et éditer des fichiers PT1, PT2, PT3, STC, SQT, ASC, PSC, PSM, FLS, GTR, FTC, FXM, AY, et les sauver au format PT3 ou au format texte temporaire. Vous pouvez exporter les modules au format SNDH pour les jouer sur Atari ST, au format HIBETA (avec ou sans player), au format AY, SCL ou TP pour les jouer sur Amstrad CPC ou ZX Spectrum, pour plus d'informations allez voir le site de Vortex tracker.

Et par ailleurs, il est possible sans émulateur d'écouter des fichiers .YM, .AY et .AYM avec ZX Spectrum Computer Sound Chip Emulator (même site que ci-dessus).

Si vous utilisez d'autres outils, merci de me le signaler pour que je puisse le rajouter ici (et dans la FAQ de comp.sys.amstrad.8bit).

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Robotron 6128, Sewer Rat pour Amstrad CPC, AMSprite pour windows/linux/mac par Lachlan Keown

30/08/2009 - 23:21genesis8

Lachlan Keown, qui habite en Nouvelle Zélande, vient de sortir son dernier progrmame Amstrad CPC : Robotron 6128, un remake du jeu d'arcade. Si vous utilisez le clavier, WASD pour bouger et les touches curseurs pour tirer.

Il est également l'auteur de Sewer Rat, où vous devez récupérer le fromage avant les aliens.

Il a aussi écrit AMSprite pour windows (qui utilise le .Net framework v2.0) ou AMSprite pour linux/mac (qui utilise MONO), qui est un outil graphique de développement croisé pour créer des sprites et des écrans graphiques prêts à l'emploi pour Amstrad CPC en langage assembleur (sprites hardware CPC+ gérés également).

Source : CPC Wiki

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blog d'ESP Soft blog sur la programmation pour Amstrad CPC

14/08/2009 - 00:14genesis8

Le blog d'ESP Soft est ouvert depuis le 14 juillet 2009. Il traite entre autre de programmation pour Amstrad CPC, comment utiliser le compilateur CCZ80 d'Emilio Guerrero, avec le code source du jeu Xilen war.

traduction google du blog ESP Soft

Source : forum de CPC Rulez

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Sorcery + sous windows

14/08/2009 - 12:15genesis8

Antibug a porté Sorcery+ sous windows avec les graphismes originaux du jeu. Pour le moment c'est une béta jouable très prometteuse, le premier niveau (libérationd des sorciers) n'est pas tout à fait complet, il manque notamment l'écran de fin, et le deuxième niveau (élimination du sorcier scélérat) n'est pas encore présent.

Sur la page principale d'Antibug vous trouverez ses propres outils de développement Amstrad CPC.

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Programmation en langage C sur Amstrad CPC

11/08/2009 - 14:00genesis8

Pour ceux intéressés pour programmer des applications en C sur Amstrad, vous avez au moins 3 possibilités :

  • Z88dk v1.9 avec cpcrslib (librairie Amstrad CPC pour Z88dk) : plusieurs programmes dont une démo Amstrad CPC+ (Phat) ont déjà été programmées avec Z88dk
  • Small Device C Compiler v2.9.0 : Contiki et la démo pheelone ont été compilé avec SDCC, d'autres programmes à votre connaissance ?
  • CCZ80 v2.07 par Emilio Guerrero. Il peut être utilisé pour développer des applications Amstrad CPC, ZX Spectrum et MSX sous windows (en ligne de commande, mais un GUI est fourni). Gommy, Defensor Medieval un jeu ZX Spectrum a été programmé avec CCZ80. Il existe 2 librairies Amstrad CPC pour CCZ80 : cpcrslib (adaptée de cpcrslib pour Z88dk) et sprutilcpc (inclue avec CCZ80), mais il semble qu'aucun programme Amstrad CPC n'a encore été programmé avec CCZ80. Si vous l'avez fait, tenez moi au courant, merci.

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SDCC - Small Device C Compiler v2.9.0

15/07/2009 - 22:17genesis8

Small Device C Compiler v2.9.0 est disponible depuis le 22 mars 2009, c'est un compilateur ANSI C freeware qui crée du code pour processeurs Intel 8051, Maxim 80DS390 et le Zilog Z80. Contiki (un petit mais moderne système d'exploitation) pour Amstrad CPC a été compilé avec SDCC. A propos, la dernière version de Contiki (v2.3.0) est disponible depuis le 27 juin 2009.

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kit de cross-développement

16/06/2009 - 01:21genesis8

Si vous faites du développement sur Amstrad CPC vous utilisez sans doute l'environnement de WinAPE. Mais son assembleur a des limitations. Par exemple, pour ceux qui voudraient générer un .DSK, un .SNA à la volée, compiler des trucs, compacter des machins AVANT ou APRES l'assemblage, ce n'est pas faisable en une passe et d'une simple pression de touche. C'est donc possible maintenant avec l'utilisation de logiciels supplémentaires (gratuits).

Pour plus d'informations, allez sur The Grimaware's Tavern, et pour le lien direct pour le kit de cross-développement Amstrad CPC, c'est ici (n'oubliez pas de tout lire pour la mise à jour).

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GrafX v2 final (programme de dessin bitmap)

16/06/2009 - 01:40genesis8

PulkoMandy vient de sortir GrafX v2 final.

C'est un programme d'édition graphique bitmap qui supporte une multitude de résolutions (de 320x200, incluant la plupart des résolutions standard Amiga, du moment que votre carte graphique les supportent). Ecrit à l'origine pour DOS, il a été modifié pour utiliser SDL et les systèmes d'exploitation modernes.

Sa présentation rapppelle de beaucoup Deluxe Paint ou Brilliance, donc si vous avec connu ces programmes, vous ne devriez pas avoir trop de soucis.

Source : Push'N'Pop

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kit de construction de Color Lines

13/06/2009 - 21:59genesis8

Color Lines est un jeu de réflexion G.P.A. pas encore sorti. Mais vous pouvez télécharger son toolkit pour ajouter vous même une skin graphique pour sa sortie prochaine.

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STarKos 1.2, un soundchip tracker Amstrad CPC

12/05/2009 - 01:23genesis8

STarKos 1.2 est dès maintenant disponible. STarKos est un soundtracker Amstrad CPC. Cette nouvelle version apporte plusieurs corrections de bug, de nouvelles fonctionnalités et des améliorations.

le tracker STarKos

Vous pouvez trouvez une vidéo de STarKos en action sur Youtube.

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Pour plus d'informations, allez sur la page principale