Après des remakes de Barbarian, Nord et sud, Spy vs Spy, Anuman Interactive va sortir le 16 mai un remake du jeu de 1988 : Fire and forget, sur PC, MAC, Iphone, Ipad et Android.
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Source : Jeuxvideo.com
A new reflexion game work in progress but still playable (11 levels only at the moment, 50 in the end) : Luftballon.


Source : Forum de CPCRulez
Arcade Game Designer (documentation d'AGD) est un utilitaire par Jonathan Cauldwell pour créer des jeux sur ZX Spectrum et dernièrement sur Amstrad CPC, sans aucune connaissance en programmation. Les jeux créés n'auront pas de scroll de tout l'écran, ceux-ci étant statiques. Il y a également un utilitaire PC : TommyGun.AGD pour créer les jeux mais uniquement pour la version ZX Spectrum pour le moment.
Vous pouvez voir un exemple de jeu créé avec AGD sur Youtube : Donkey Kong Reloaded.

Source : Forum de CPCWiki
Invasion of the Zombie Monsters par Relevo Videogames est un jeu espagnol sorti en 2010 sur ZX Spectrum et en 2013 sur Amstrad CPC et MSX.
Source : Forum de CPCRulez
Les jumeaux Oliver sont de retour avec leur projet Kickstarter avec Dizzy Returns (sur PC uniquement).
Source : JeuxVideo.com
Space Harrier est un jeu bien connu de Sega publié sur Amstrad CPC par Elite en 1986.
En 2004, Space harrier est sorti sur PS2, et aujourd'hui Space Harrier 3D est téléchargeable sur l'eShop de la Nintendo 3DS.
Vous pouvez regarder une vidéo de Xyphoe du jeu sur Youtube en 2 partiess : première partie et deuxième partie.
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Source : DSGEN
Dimension Z (un groupe MSX) travaille sur une conversion Amstrad CPC d'un jeu ZX Spectrum : Teodoro No Sabe Volar (Théodore ne sait pas voler), qui est sorti lors du Spanish group RetroWorks en 2010.
Vous pouvez tester la version ZX Spectrum version de Teodoro no Sabe Volar en ligne.
La version Amstrad CPC est presque finie, son développeur Pepe Vila est à la recherche de quelques octets libres pour finir de loger toutes les fonctionnalités voulues dans le programme (prévu pour 64 Ko).
Video Youtube de Teodoro No Sabe Volar sur MSX
Video Youtube de Teodoro No Sabe Volar sur ZX Spectrum
Source : Forum de CPCWiki
Karateka est le premier jeu de Jordan Mechner (également auteur de Prince of Persia dont les sources ont été retrouvées récemment) sorti sur Apple 2, mais également bien sûr sur Amstrad CPC.
Karateka est sorti la semaine dernière sur Xbox360 et bientôt sur PS3.
Cette nouvelle version offre un nouveau style de graphismes.
Vous pouvez regarder sur Youtube le jeu fini par Ataru'75 en deux parties :
Source : MSX Resource Center
Pour étudier la faisabilité d'une nouvelle version d'Elite, David Braben a lancé un projet kickstarter : Elite dangerous.
Source : Slashdot
Totems est la dernière production d'ESP Soft, un jeu à la Columns pour 1 ou deux joueurs, en coopératif ou vs (leur précédente version de columns en 2004 n'était destinée qu'à 1 joueur).
Source : Amstrad ESP
Le mur de berlin est un jeu d'aventure par Tom et Jerry sur Amstrad CPC, inspiré par le jeu du même nom sorti sur Apple 2 par Froggy Software (des français justement).
Saurez-vous éviter que le mur ne saute ? C'est le moment de savoir si vous êtes de la stature de l'espion français le plus connu, j'ai nommé Hubert Bonisseur de la Bath.
Source : Page de Tom et Jerry
Après avoir créé un remake de Barbarian pour son 25ème anniversaire, , F.L. nous a préparé en un mois et 1000 lignes de code seulement un remake de Crazy Cars CPC : un remake fidèle mais avec quelques différences tout de même dont une durée raccourcie des niveaux. Le jeu est en open source, vous pouvez donc l'améliorer à votre convenance.
F.L. l'a développé en basic (QB64) qui est un compilateur windows permettant la reprise de programes anciens en gwbasic ou quick basic. Il permet aussi entre autre la gestion réseau.
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NoRecess a réalisé une nouvelle interview : Toto - Easter Egg, un des auteurs de la version améliorée de R-Type.
Source : No Recess
Un nouveau message extrait de la mailing list de SymbOS :
J'ai donc créé un projet sur SourceForge.net :
SymbOS on SourceForge
Des informations doient être encore ajoutées, c'est juste un début.
Vous pouvez récupérer (checkout) les sources de l'application et des drivers ici :
https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos
Vous n'avez pas besoin d'un compte SourceForge pour un accès en lecture. Si vous voulez avoir l'accès en écriture, merci de me contacter directement.
Si vous avez le moindre soucis, dites le moi.
CU,
Prodatron
Ok, vous voulez donc jeter un coups d'oeil aux sources ? Alors commencez par télécharger TortoiseSVN et installez le.
Créez un répertoire, clic droit et choisissez SVN Checkout... et copiez la ligne suivante https://symbos.svn.sourceforge.net/svnroot/symbos dans URL of repository (désolé j'utilise TortoiseSVN en anglais).

Et voila ! Vous avez les sources de SymbOS pour vous amuser avec.
Pour mettre à jour ces sources à la dernière version, clic droit et choisissez SVN Update (documentation en français de subversion disponible).
A propos du jeu de la vie de Conway, je vous conseille de lire What is the Game of Life ? par Paul Callahan et More than a game : the Game of Life by Adrian McMenamin (en anglais).
Source : Mailing list de SymbOS
Un message extrait de la mailing list de SymbOS :
Déjà posté ceci sur MRC, mais voici encore ...
Il semble que je suis de retour maintenant sur le Z80, après une pause de près de 5 ans, une très longue durée...
En mai, j'ai commencé à travailler à nouveau sur un projet Amstrad CPC. Il ya une semaine, j'ai développé une petite application SymbOS afin de me familiariser à nouveau avec SymbOS. Heureusement, il semble que je n'ai pas trop oublié... Ce n'est rien de spécial, juste un autre implémentation du "jeu la vie de Conway", pour démontrer deux choses :
Voici une vidéo, je pense que je vais sortir ce petit programme dans quelques jours.
Avant que je puisse travailler à 100% sur SymbOS à nouveau, je dois finir mon autre projet CPC en cours tout d'abord, ce qui devrait être pour cet automne. Je dois terminer quelques petites choses sur SymbOS 2.1, la finalisation du contrôle TextBox multiligne, fixer diverses choses avec la nouvelle version du système de pilote de périphériques MSX, etc. Je souhaite vraiment que SymbOS version 2.1 sorte bientôt, que j'espère pour la fin de l'année, afin qu'il me soit possible de me concentrer sur d'autres choses ensuite.
Bonjour à tous, et à bientôt,
Prodatron
Source : Mailing list de SymbOS
Super Edge Grinder est une version améliorée d'Edge Grinder par Axelay.
Elle offre de nouveaux graphiques par Rex (Beng) et des musiques améliorées par Tom & Jerry. Il y a aussi un boss.
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Voici une vidéo HD par Metr81 (en 2011) du jeu Amstrad CPC Head over Heels édité par Ocean Software en 1987. Un grand classique de Jon Ritman.
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Imaginario Colectivo est le dernier jeu d'aventure/plate-forme d'ESP Soft.
Histoire, programmation et graphiques par GG, son par McKlain, édition par Litos.
Des mêmes auteurs : Hora Bruja.

Source : Amstrad ESP
J'ai une bonne et une mauvaise nouvelle à vous annoncer.
Je vais commencer par la bonne : une suite à l'arche du capitaine blood créé par Exxos (devenu ensuite Cryo) est en cours de développement : Captain Blood Legacy par Philippe Ulrich et Didier Bouchon.
Avant d'aborder la mauvaise nouvelle, la décence me force à vous prévenir que continuer à lire cette news peut entraîner une forte souffrance chez toute personne ayant possédé un Amstrad CPC, rejoignez la SPAC : société protectrice des Amstrad CPC !
Continuons donc par la mauvaise nouvelle, hélas, trois fois hélas, pour que les augures soient propices à cette suite, les Amstrad CPC qui ont servi au développement du jeu initial ont été sacrifiés. Doit-on et peut-on parler de meurtre ? Seul l'avenir nous dira si cette suite pourra apaiser ce vide apparu en nous suite à ce sacrifice qui ne sera pas vain je l'espère.
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Source : Le blog de Captain Blood Legacy
Oh Mummy est un grand classique sur Amstrad CPC, développé par Gem Software et publié par Amsoft en 1984. La musique est tirée d'une chanson pour enfant : The Streets of Cairo, or the Poor Little Country Maid.
Il existe un remake d'Oh Mummy pour Iphone par Lentrica Software pour 0,99 €.
Un remake d'Oh Mummy pour Sega Megadrive par 1985 Alternativo (Espagne) peut être réservé à l'avance, sa sortie étant annoncée pour octobre 2012.
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Source : Forum de CPCRulez
Orion Prime, le jeu d'aventure Amstrad CPC, a été décliné en anglais, espagnol et français, mais également désormais en allemand.

Boulder Dash - la collection est disponible sur Android Market, 5 jeux en un (achat groupé ou individuels) avec des nouveaux graphismes ou old school.
Source : Boulder Dash - la collection
Sardina Forever par Gen Soft (sorti à l'occasion du RetroMadrid 2012) est disponible sur Amstrad ESP.
C'est un remake du jeu Sabrina sorti en 1989 par Iber Soft. Et c'est son programmeur original Javier Garcia qui est l'auteur des deux versions.
Le remake comprends un nouvel écran de chargement par David (6128) et une musique par McKlain.
Les touches à utiliser sont Q, A, O, P pour déplacer Sardina et 1, 2, 3 pour donner des coups.

Source : Amstrad ESP
Comme annoncé en mars, le remake du jeu Amstrad CPC est maintenant disponible sur Iphone et Ipad sous le nom de Tuniques bleues : nord vs sud.
Il existe deux versions, l'une à 1,99 € et l'autre à 2,99 €, je n'ai pas vu à première vue la différence entre les deux.
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European Soccer Challenge est un jeu de football développé par Fun Factory et publié par Edos en 1989 sur Amstrad CPC.
Vous pouvez voir la vidéo de ce test de European Soccer Challenge sur Youtube par Xyphoe.
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Quelle ne fut pas ma surprise lorsque cherchant à tout hasard dans l'apps store d'Apple le mot clé amstrad, je suis tombé sur une application iOS écrite par Manuel F. Garcia CABELLO (ZX Nostalgia Arcade edition volume 1 : The Mojons Twins) faisant tourner plusieurs jeux Amstrad CPC de The Mojons Twins, des auteurs prolifiques espagnols sur ZX Spectrum et Amstrad CPC.
Source : Itunes
Puisqu'il est question des Mojons Twins, je suis allé sur leur site web, et leur dernier jeu Amstrad CPC est Uwol 2 Quest for money.
Comme d'habitude, vous pouvez télécharger également le code source du jeu.

Source : The Mojons Twins
Une version en cours de Spirits DS destiné à la Nintendo DS est disponible sur le site de Nightfox and co (spanish link Nightfox and co).
Spirits (voir spirits sur Youtube en version ZX Spectrum) est un jeu d'action/aventure édité en 1987 par Topo Soft. Vous devez combattre un sorcier et ses sbires dans son chateau, et aider une jouvencelle.
Source : Nightfox and Co
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 du jeu Amstrad CPC Jet Set Willy édité par Software Projects en 1984.
Jet Set Willy est la suite du jeu classique qu'est Manic Miner, vous devez y récupérer 65 objets disséminés dans une grande villa pour apaiser le courroux de votre douce et tendre et la rejoindre dans le lit familial.
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Le projet Unity de Bacteria est ambitieux, regrouper de nombreuses consoles dans une seule.
En l'état actuel cela regroupe :
Et il a en prévision d'ajouter également notre bonne vieille console Amstrad GX4000.
Source : Korben
Pour les 25 ans de Barbarian, F.L. nous a concocté Barbarian 1987 : un remake le plus fidèle possible de ce jeu qui aura coupé plus d'une tête.
F.L. l'a développé en basic (QB64) qui est un compilateur windows permettant la reprise de programes anciens en gwbasic ou quick basic. Il permet aussi entre autre la gestion réseau.
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Ste86 a créé un nouvel écran de chargement pour le jeux Amstrad CPC Wizball (à gauche ci-dessous, l'écran original à droite).
Wizball a été écrit à l'origine par pour le C64 par Jon Hare et Chris Yates (qui ont créé Sensible Software) en 1987. La musique originale a été écrite par Martin Galway. La version Amstrad CPC a été écrite la même année par Ocean.
Il y a un remake de Wizball sur Retrospec pour windows et mac.
Source : Forum de CPCWiki
Trois semaines plus tôt, le code source de la version originale de Prince of Persia a été retrouvé par son auteur Jordan Mechner.
Et aujourd'hui vous pouvez récupérer ce code source de Prince of Persia sur Github.
Vous remarquerez sur la photo des boites des versions cassette de Prince of Persia et de Karateka.

Impossible Mission est un jeu de plate-forme Amstrad CPC publié par Epyx en 1986.
Il a été créé initialement sur C64, programmé par Dennis Caswell et publié par Epyx en 1984.
Cette version C64 bénéficiait de la synthèse vocale durant le jeu, qui manque à la version Amstrad CPC.
Vous pouvez voir la vidéo de ce test d'Impossible Mission sur Youtube par Axelino.
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Skweek est de retour sur Facebook, reste à savoir sur quelles plates-formes son retour va se faire.
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Source : JeuxVideo.com
Pac-Man pour Amstrad CPC par SyX et TotO, c'est un véritable émulateur du jeu d'arcade Pac-Man pour Amstrad CPC, mais vous aurez besoin de 128 Ko de RAM et d'importer les ROMs originales du jeu d'arcade dans le fichier .DSK avec un utilitaire adéquat.
Cet émulateur de Pac-Man pour Amstrad CPC est basé sur le travail de Simon Owen pour Sam Coupe et ZX Spectrum.
Lemmings est un classique du genre,un jeu de plate-forme/réflexion dévellopé par DMA Design et publié par Psygnosis tout d'abord en 1991 sur PC et Commodore Amiga, puis en 1992 sur Amstrad CPC.
Vous pouvez voir la vidéo de ce test de Lemmings sur Youtube par Xyphoe.
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Cela fonctionne déjà sur MSX et le plan du montage électronique est disponible.
Deux jeux MSX ont été adaptés pour fonctionner avec le nunchuck. Ces jeux sont ceux de Konami : Road Fighter et Ping Pong. La machine utilisée est un HOT BIT brésilien avec une cartouche assembleur faite maison. Un programme basic charge le jeu et le driver nunchuck et applique un patch sur les jeux. Le driver peut détecter un nunchuck dans l'un ou l'autre des ports joysticks et revenir dans la configuration standard si aucun nunchuck n'est branché.
Source : MSX Resource Center
Le port pour Iphone et Ipad de Lords of Midnight par Chris Wild est toujours en cours. Vous pouvez en voir une video sur youtube.
En attendant cette version Iphone, vous pouvez jouer à Lords of Midnight soit avec un émulateur, soit avec un des ports existants suivant :
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Source : Ice-blog
Defender of the Crown est un jeu de stratégie pour un joueur écrit par Kellyn Beck. Il s'agit du premier titre de Cinemaware qui est sorti à l'origine pour l'Amiga en 1986. Il est ensuite sorti sur Amstrad CPC en 1989, édité par Ubi Soft.
Quand un des trois auteurs puis un deuxième atterrit sur un forum Amstrad CPC, c'est tout d'un coups un feu d'artifices d'informations et plus encore. Et cela s'est passé sur CPCRulez.fr. Si vous avez gardé votre âme d'enfant, il est temps que je commence à vous conter une bien belle histoire : il était une fois un méchant, un gentil et une belle princesse...
La version Amstrad CPC de Defender of the crown a été développée par 3 personnes en environ 6 mois :
Brice Rive et Laurent Boucher se sont connus en école d'informatique après le baccalauréat, tous deux déjà amateurs de programmation et d'électronique (qui leur servira comme on pourra le voir ci-dessous). Brice a ensuite travaillé sur trois autres jeux chez Ubi Soft pour la protection contre la copie : Skateball, Omeyad et le maître absolu. Accessoirement ces deux compères ont également oeuvré sur le jeu d'aventure E.X.I.T. sorti en 1988 toujours chez Ubi Soft, développé en 9 mois entre le printemps 1987 et le début 1988. Pendant le début du chantier, quelques heures par jour de travail, beaucoup de temps passé à scénariser. Très vite ils sont arrivés à des journées pleines et vers la fin (les dernières semaines), environ 20 heures de travail par jour. Leurs aventures de créateurs de jeux ont été possibles d'une part parce qu'ils s'entendaient bien, et d'autre part parce qu'il était toujours intéressant de constater que l'autre n'était pas toujours d'accord. Ils n'ont jamais eu peur de passer des heures à discuter jusqu'à se comprendre totalement. C'est ainsi qu'ils ont gagné chaque bataille de Ko. Il n'y avait pas de perdant. Tant qu'ils ne se comprenaient pas, ils discutaient. Une fois l'affaire tranchée, ils repartaient joyeusement chacun de leur côté pour travailler. A noter que cette méthode de travail peut sans doute s'appliquer également messieurs à toute vie en couple, prenez des notes !
Brice Rive a été appelé sous les drapeaux juste avant la sortie de Defender. Il a fait le forcing pour boucler le chantier avant d'endosser l'uniforme. Au début de ses classes, il a fait sauter les derniers bugs à partir d'une cabine téléphonique de sa caserne : Laurent à l'autre bout du fil sur Pyradev qui lisait l'écran à haute voix et Brice dictant les corrections ! Bonjour les sueurs froides chez Ubi, Laurent en tremble encore par jour de grand vent...
Parlons de la méthode de protection de Defender of the Crown, qui rendait impossible sa copie par une machine de série. Brice a utilisé une particularité du contrôleur de disquette, qui pouvait lire des formats qu'il ne pouvait pas reproduire, à moins d'être bidouillé. Bref, ils ont travaillé sur des machines "kitées". Lors de la sortie du jeu, la société chargée de la duplication les a contacté : ils n'arrivaient pas à copier le BAT ("bon à tirer"). Peu de temps après la sortie d'E.X.I.T. (un an avant Defender of the Crown), une nouvelle version de discology est apparu pouvant copier E.X.I.T. : trois semaines de vraie vie commerciale, c'est peu pour un travail de presque 9 mois (la protection n'avait pas été écrite par eux deux). Ils étaient payés tous deux en droits d'auteur, vous imaginez le résultat des ventes (pirater caymal, message subliminal), plus question d'avoir des royalties par la suite dans ces conditions.
Il y avait des outils pour copier les données sur les disquettes dans un format spécial. Chaque secteur avait un contenu bien défini : du code, des sprites, des ecrans, de la musique. Pas de répertoire évidemment, tout en accès direct. Il y avait de mémoire un secteur par piste, qui faisait tout le tour. Le contrôleur disquette sait le lire, mais pas l'écrire. C'est l'astuce. Sur leurs marchines de développement, un interrupteur et une résistance avaient été soudé entre un des contacts du port imprimante et une partie du lecteur de disquette. Le port imprimante, sous les ordres du BIOS maison, servait à dire au contrôleur d'arrêter d'écrire un secteur sous peine d'effacer le début. Ubi Soft ont ouvert bien grand leurs yeux lorsqu'ils l'ont vu la première fois, sur une seule disquette (secteurs de taille 6, soit 240Ko par face pour 40 pistes, soit 480 Ko de données non compressées). C'était un format compact... Au démarrage, Brice virait l'OS pour installer le sien, avec juste ce qu'il faut, pour optimiser l'utilisation de la RAM. Ils ont passé des nuits et des nuits à batailler pour économiser des Ko. Brice en voulait pour son code, et Laurent pour les images. Le cours de la pizza et de la Kro était à son plus haut point... Cerise sur le gateau, un dernier utilitaire bien pratique : upload et download de leurs travaux d'un CPC à l'autre avec un minitel (le modèle 1B dont le modem était réversible, 1200/75 ou 75/1200, doté d'une prise externe vers son modem interne). Et vive le port série ! Qui plus est l'application avait une espèce de tchat intégré, puisque le téléphone ne fonctionnait plus lors des tranferts via minitel. Le programme original de tranfert/chat a été retrouvé. Le montage était juste un prise sur le port imprimante qui partait avec trois fils vers la prise du minitel 1B, qui ne servait que pour son modem. C'est le même truc qui était utilisé pour télécharger des programmes par minitel sur certains serveurs. Du temps d'EXIT, point de Minitel, les disquettes de sauvegarde voyageaient à vélo (et les pigeons alors ?).
On peut remercier Brice Rive pour avoir fourni aux curieux le code source complet de l'application. Cela laisse entrevoir sait-on jamais une version internationalisée, avec des améliorations graphiques (écrans en overscan ?), notamment sur CPC+ avec sa palette améliorée, des corrections de bugs (au moins celui des princesses). Les données (musiques, écrans et sprites) sont toutes dans des formats speciaux lisibles par le jeu et des utilitaires écrits par Brice. Les sprites sont disponible au format OCP, les écrans dans une mosaïque au format GIF.
Comme bien souvent, le jeu n'utilisait que 64 Ko de RAM afin de supporter également les Amstrad CPC 464 et 664. Si Brice Rive avait pu utiliser 128 Ko, il aurait amélioré la jouabilité avec moins d'accès disque, l'animation des sprites pendant les joutes, corriger un bug qui diminue de beaucoup l'apparition des princesses (et qu'est-ce qu'une histoire sans princesse je vous le demande ?). A noter qu'il n'y a pas de cheat dans le jeu.
La version Amstrad CPC de Defender of the Crown a été faite sans l'aide de matériel issu d'un autre portage, pas de sources, pas de graphismes, juste en jouant des heures avec la version Atari ST, enfin tout de même sur la base d'un article (assez court) qui parlait du jeu, les développeurs originaux n'étant pas disponibles. Sur les 64 Ko de RAM, 32 sont utilisés pour le code, 32 pour la vidéo. Le tout développé uniquement sur Amstrad CPC avec le compilateur Pyradev (avec peut-être une photo future d'un de ces Amstrad CPC de développement customisé pour l'occasion plus tard).
Pour les graphismes, un hacker ST s'est chargé de les extraire (Tsuno, bien connu à l'époque), et une conversion a été effectué de cette extraction brute de forme, avec un résultat au début nécessitant pour le moins du travail pour arriver à quelque chose de satisfaisant. Laurent Boucher fait encore des cauchemars la nuit avec les couleurs Amstrad (petite exagération) au point qu'il est encore capable 24 plus tard de réciter par la palette et l'entrelaçage en mémoire... Le mauve était incontournable pour les formes, 3 intensités différentes pour aller du noir au blanc. Les dégradés rouge/orange étaient trop contrastés pour ça. Ils trouvaient naturellement leur place lorsque la scène était éclairée par un feu. Heureusement, il n'y a avait pas encore d'éclairage électrique au moyen-âge. Laurent Boucher a utilisé pas mal de de petits programmes maison pour découper les sprites et les retoucher en visualisant les animations. Les images de Defender n'étaient pas à priori pas compressées. En revanche sur EXIT, c'était compressé "à la main". Un truc de fou : un utilitaire enregistrait les actions nécessaires pour "dé-dessiner" chaque image, et le décompacteur embarqué lui, récitait à l'envers les données produites ! Des fichiers minuscules, un affichage fulgurant.
A noter qu'il existe une version récente sur Iphone/Ipad de Defender of the Crown.
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Source : Forum de CPCRulez
Shao Lin's Road (kicker) est une adaptation du jeu d'arcade de Konami sorti en 1985, le fils spirituel du jeu Yie Ar Kung Fu. Il a été édité par The Edge en 1987.
Vous pouvez voir la vidéo de ce test de Shao Lin's Road sur Youtube par Xyphoe.
Nord et Sud est sorti en 1988 sur Amstrad CPC par Infogrames
Un remake commercial de Nord et Sud va bientôt sortir en avril sur Iphone/Ipad, PC et MAC fin avril et plus tard sur Android.
Anuman Interactive s'occupe de la conversion qui sortira sous le label Microïds.
Vous pouvez voir la vidéo du test Nord et Sud sur Youtube par Xyphoe.
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Source : Forum de CPCRulez
Yie Ar Kung fu a été édité par Imagine en 1985, basé sur une borne d'arcade de Konami.
Vous pouvez voir la vidéo de ce test de Yie Ar Kung Fu sur Youtube par Xyphoe.
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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 du jeu Amstrad CPC Thunder Blade édité par US Gold en 1988.
La musique du jeu Amstrad CPC Teenage mutant hero turtles 2 a été trouvée sur le support original du jeu.
Vous pouvez télécharger une image disquette avec la musique sur CPCWiki.
Et en prime une vidéo du jeu par Xyphoe avec la musique sur youtube.
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Source : Forum de CPCRulez
A moins que vous ne soyez un ermite ou trop occupé comme moi, vous devriez être au courant que la nouvelle version de R-Type par Easter Egg est disponible depuis début février.
César Nicolas Gonzales a sorti une mise à jour de BB4CPC (v3) avec des corrections de bugs et des améliorations.
Source : Forum de CPCRulez
Devilmarkus est en train de travailler sur un remake de Prohibition en Java.
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Source : Forum de CPCWiki
En 1986 Taito a sorti le jeu d'arcade Bubble Bobble comportant 2 dragons jumeaux Bub et Bob. Il a été converti en 1987 sur Amstrad CPC par Software Creations et distribué par Firebird. Hélas cette version n'a aucune musique, de jolis sprites (ou pas), du son (mes oreilles saignent encore).
C'est pourquoi César Nicolas Gonzales (auteur de l'émulateur Amstrad CPC CPCE) a commencé un remake fidèle de la version arcade pouvant fonctionner sur un Amstrad CPC 464 (en 64 Ko) : BB4CPC. Ce remake utilise donc la palette complète Amstrad de 16 couleurs, de la musique, des effets sonores sympathiques, des sprites améliorés et tous les niveaux originaux et boss. Il est sorti un jour après noël 2011. Tom et Jerry a participé aux musiques.
En 2005 Tom et Jerry a porté sur Amstrad CPC un jeu d'aventure texte de Loriciels adventure écrit pour Philips VG5000 et Oric Atmos : Citadelle.
En 2011 il a pu acheter un Exelvision EXL100. Il a porté Citadelle sur ce "nouvel" ordinateur, et traduit les améliorations apportées à la version Amstrad de Citadelle v1.1 en octobre 2011.
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Source : Tom et Jerry
En 1991, Barrie M. Eaton a écrit un jeu d'aventure graphique : Moon Base III.
21 ans plus tard, son fils ne trouvant pas de jeu d'aventure satisfaisant sur Android, a porté ce jeu. Moon Base III est disponible en version démo (20% du jeu), ou en version complète pour 1,60 € sur le market android.
Source : Forum de CPC Wiki
A 18h06, il reste 2.332.400 secondes d'attente pour enfin pouvoir profiter du nouveau programme d'Easter Egg : le remake de R-Type pour Amstrad CPC tout en couleurs !
Il est réalisé par Fano (programmation), TotO (graphiques) et iXien(musique). Vous pouvez lire une interview de Fano sur Push'N'Pop.
Il reste donc 38.873 minutes, soit 647 heures, soit 27 jours d'attente sans fin. En attendant vous pouvez aller consulter le site du remake de R-Type pour découvrir des écrans de jeu, des musiques, la couverture et le manuel en avant-première, et bien sûr la vidéo de la preview du jeu sur Youtube.
Le début de la gloire ? R-Type a été mentionné sur Boing Boing.

Source : Forum de CPCRulez
GameBase CPC v23 est disponible depuis le 19 décembre.
Voici un remake musical d'Airwolf 2 par MrBedev sur Youtube.
Et pour la vidéo de jeu par CholoCPC :

Source : Forum de CPCRulez
Xevious, un classique du shoot them up est disponible sur l'Eshop des Nintendo 3DS. Suivant la vidéo youtube de Xevious la 3D permet de bien distinguer les cibles volantes des cibles à terre.
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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 du jeu Amstrad CPC espagnol Punk Star écrit par Genesis Soft en 1988.
Un des rares jeux avec de la synthèse vocale (à l'écran de chargement du jeu, le nom du jeu est prononcé). Un jeu de plate-forme, qui ne semble pas si facile que cela.
Punk Star existe ausi MSX et ZX Spectrum.
Anuman travaille sur une nouvelle version de Barbarian sur Iphone, Android, PC et MAC, ce ne sera pas un simple port de la version de 1987 par Palace Software. Barbarian devrait être disponible le 12 décembre. Vérifiez la source de cette news pour voir des images de cette nouvelle version.
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Source : JeuxVideo.com
Il y a un peu plus de deux ans, j'écrivais qu'Elite IV était annoncé sur PS3 et Xbox360. Aujourd'hui rien de nouveau à se mettre sous la dent, vous pouvez lire ce que pensent les gens de ce vaporware sur le forum de Frontier (amusant).
Heureusement, il est toujours possible de jouer à Elite si vous avez un téléphone Android ou une Nintendo DS (et même GBA), gràce à DS-Elite. DS-Elite est une interprétation d' Elite A, une version d'Elite modifiée par Angus J. C. Duggan disponible dans les années 1990. Elite a été écrit à l'origine par David Braben et Ian Bell en 1984 pour le micro-ordinateur BBC.
Si vous êtes intéressé par un possible successeur d'Elite, jetez un coups d'oeil à Pioneer (en version alpha cela dit).
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Super Cauldron est un des derniers jeux Amstrad CPC sortis en 1992 par Titus Software avec également Prehistorik 2. Il a été programmé par Elmar Krieger, avec une musique par Christian Lier et Thorsten Mitschele (Kangaroo Musique) avec le logiciel Soundtrakker.
Simon Forrester a testé Super Cauldron dans le numéro 93 de la revue Amstrad Action du moi de juin 1993, et lui a décerné une note de 96%, une des meilleurs notes qu'a pu donner Amstrad Action. Ce test de 2 pages a pour particularité d'avoir été écrit sous la forme d'un poème (citation de CPCWiki).
Vous pouvez voir la vidéo de ce test de Super cauldron sur Youtube.
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Alekmaul a sorti il y a 2 jours Rick Dangerous II pour Nintendo DS.
Il est également l'auteur sur Nintendo DS d'AmeDS, un émulateur Amstrad CPC, de Rick Dangerous 1 et Manic miner.
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Source : PortableDev
Après un remix de nebulus, c'est la musique du jeu Antiriad (l'armure d') jouée au piano par Alpiso sur Youtube.
Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 d'Antiriad et la partie 2 d'Antiriad sur Youtube.
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Encore un beau morcreau de piano joué par Alpiso du jeu Thanatos sur Youtube.
Et si vous n'aimez pas le piano, peut-être un arrangement de guitare joué par Pacopersia du jeu Thanatos sur Youtube ?
Pour la vidéo de jeu par Cholo, regardez la partie 1 de Thanatos, la partie 2 de Thanatos et la partie 3 de Thanatos sur Youtube.
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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Goody écrit par Opera Soft en 1987.

Un remake de la musique de Nebulus est disponible sur Youtube par Alpiso.
C'était un jeu difficile, je n'ai réussi qu'à atteindre la deuxième tour (et il y en a 8...), alors si vous vous les voir toutes, il y a séquence de jeu complète de Nebulus par Wanderlain sur Youtube.
Vous pouvez aussi jouer à des remakes de Nebulus : Tower Toppler pour windows, linux, BeOS et MacOS X, ou Power Toppler pour Iphone avec 2 missions of 8 tours, développé par Silver Software (le jeu coûte 0,79 €).
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Même s'il n'y a pas eu récemment de mise à jour du remake des jeux Mercenary par Novagen Software pour windows, il y a maintenant une version SDL de MDDClone par Szymon Ender pour Windows, Linux et MacOSX.

Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Bomb Jack écrit par Edisoft en 1987.
Un classique dont je me souviens bien pour pouvoir compléter tous les niveaux 3 ou 4 fois de suite avant de perdre toutes les vies. Bomb Jack 2 étant décevant par contre.
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Edge Grinder pour Amstrad CPC n'est disponible que depuis quelques jours, et voici déjà une vidéo HD de ce jeu sur Youtube par Metr81.
Qu'on se le dise, la version Amstrad CPC du jeu multi-plateforme Edge Grinder est disponible. Cette version Amstrad CPC a été développée par Axelay (Paul Kooistra), musique Tom & Jerry (qui possède manifestement le don d'ubiquité) et graphiques par Trevor Smila Storey.
La vidéo ci-dessous vient de la version C64.
Source : Forum de CPCWiki
GameBase CPC V22 est disponible depuis le 14 septembre 2011.
Ikari Warriors sur sur PS3 et Xbox360.
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Source : JeuxVideo.com
Metr81 n'est pas le seul à proposer des vidéos de séquences de jeux Amstrad CPC sur Youtube, il y a aussi Cholo et Xyphoe.
La première vidéo par Xyphoe annoncée ici est de Shadow Dancer écrit par US Gold en 1991.
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R-Type a été écrit en 1987 par Keith A Goodyer pour Activion (label Electric Dreams) qui n'a laissé qu'un délai de 21 jours seulement pour son écriture, en se basant sur la version ZX Spectrum écrite par Bob Pape. Il a utilisé le système PDS (un PC sous msdos avec une partie matérielle supplémentaire), probablement le premier environnement intégré de développement, cross assembleur, linker, et débugger. Cela fonctionnait sur un PC en architecture x86 sous ms-dos, avec un ajout matériel qui permettait d'envoyer directement le résultat compilé sur la cible matérielle, avec un support pour le Z80, 6502 et 68K.
Voici la méthode de développement qu'il a utilisé (propos de l'auteur traduits) :
Etant donné la limite extrême de temps donnée pour effectuer le port, voici la stratégie basique que j'ai utilisé pour m'occuper du port (pour autant que je m'en souvienne)
Le Spectrum a sa ROM dans les 16 Ko inférieurs et la RAM dans les 48 Ko suivants. J'ai donc configuré le CPC pour avoir l'écran en mode 1 dans ces 16 Ko, et chargé la version Spectrum dans les 48 Ko. J'ai ensuite lu le code line par line, modifiant tout ce qui pouvait toucher à l'écran Spectrum sur son équivalent sur CPC.
Comme l'écran Spectrum est basé sur des "attributs", j'ai continué à utiliser tout le code de Bob pour les couleurs, et tous les 768 octets pour les attributs de couleur Spectrum fonctionnent sur la version Amstrad. A chaque fois qu'un octet écrivait sur l'écran Spectrum, j'utilisais une table de recherche indexée par l'octet et la valeur de la couleur correspondante Spectrum pour extraire les 2 ocets requis pour afficher les pixels corrects sur l'écran CPC. Ensuite tout ce qu'il restait à faire était de s'occuper des contrôles clavier/joystick (Sinclair/Kempston) vers son équivalent CPC, le son, et voila. Quelques jours avec DJL pour ajouter la protection et tout était fini.
Maintenant les mauvaises nouvelles, il y a environ 5 ans suite à une fuite massive dans mon toit, j'ai perdu toutes mes archives (incluant le code source).
Un remake de R-Type par Fano (code), TotO (graphiques) et iXien(son) va très bientôt sortir, vous pouvez d'ailleurs lire l'interview de Fano sur Push'N'Pop qui confirme la sortie prochaine.
Je vous laisse vérifier la différence entre le screenshot du jeu original et la première image de la vidéo Youtube du remake ci-dessous.
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Source : Forum de CPCWiki
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Birdie écrit par Stéphane PICQ (ERE Informatique) en 1987.
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Regardez cette enchère Ebay auction de 4000 jeux Amstrad CPC cassette.

Source : Forum de CPCWiki
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Devil's Castle écrit par Chip en 1986. Il s'agit d'un clone de Sorcery.
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Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Barrio Peligroso écrit par Edisoft en 1987.
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Une vidéo HD de plus par Metr81 de the prayer of the warrior.
Il y a toutefois plus à dire cette fois-ci à propos de ce jeu de plate-forme qui a été écrit en 1992 par deux frères : Francisco Javier Serrano García (programmation) et Emilio Serrano García (graphiques). Il devait être édité par Zigurat à la fin de la belle époque Amstrad, pour être finalement annulé. Il sort cette année gràce à ESP Soft (disponible également en téléchargement sur CPC Power). Le code modifié est de SyX, la jaquette de Lopez ESPI.
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 de Arquimedes XXI, écrit par Dinamic Software en 1986 pour Spectrum et MSX, et adapté sur CPC en 2011 par DevilMarkus, MiguelSky, PulkoMandy (traduction française et conversion de la musique principale), voXfReaX (traduction anglaise).
Vous trouverez la solution multi-lingue du jeu sur la source de cette information.
Source : Forum de CPCWiki
Voici une nouvelle vidéo HD par Metr81 du 5ème Axe écrit par Loriciels en 1985.
Source : Forum de CPCWiki
Cette fois-ci c'est au tour d'une vidéo par Metr81 de Dizzy ! - The Ultimate Cartoon Adventure, écrit par Codemasters en 1988.
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Et si ... Maupiti Island avait existé sur Amstrad CPC ? Et bien nous aurions eu ces superbes écrans de jeu fait par Hwikaa :
Source : Forum de CPCRulez
Metr81 entre autre finit des jeux Amstrad CPC et les mets en vidéo HD sur Youtube. J'annoncerai dorénavant ses vidéos et les ajouterai sur leur page correspondante de la base de données des jeux (en cours pour ce dernier point).
Le premier jeu à faire les honneurs est peu connu de moi en tout cas : The Mystery of the Nile (El misterio del nilo), écrit par Made in Spain, édité Zigurat et distribué par Firebird.
Après le remake de la musique de Target Renegade par Ömer Aydin (Noisywan), voici celui de Hulky2006.
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Vous pouvez lire le test de Boulder Dash XL déjà sorti le 13 juillet sur Xbox360 et au 3ème trimestre 2011 sur PC.
Il y a au moins 3 modes de jeu :
Source : JeuxVideo.com
Vous pourrez lire toute l'histoire des Oliver Twins sur leur site web, ce sont les auteurs de la série des Dizzy (entre autre).
GameBase CPC V21 est disponible depuis le 14 juillet. C'est aussi ce jour qu'a décidé de sortir mon nouveau neveu à 14h51, avec 4 jours d'avance impatient qu'il était d'assister au feu d'artificie. Le pauvre enfant ne sait pas encore qui est son oncle, un geek Amstrad CPC fou furieux.
En 1986 Dinamic Software a publié son deuxième jeu d'aventure texte : Arquimedes XXI. C'était aussi le deuxième jeu d'aventure commercial programmé en Espagne après Yenght, et effectivement le ppremier programme de Jorge Blecua (Egroj) de ce type, après d'autres jeux comme Don Quijote ou Abracadabra. Il a été écrit en BASIC et assembleur, étant donné que les parseurs commerciaux n'avaient pas encore apparu. Arquimedes XXI est un jeu Dinamic qui n'a été disponible que pour Spectrum et MSX, jusqu'à présent ! Gràce aux efforts de DevilMarkus et MiguelSky (pour l'adaptation sur Amstrad CPC), PulkoMandy (traduction française, conversion de la musique principale), voXfReaX (traduction anglaise), aujourd'hui vous pouvez profiter de ce classique du jeu d'aventure texte sur votre Amstrad CPC. Il est disponible en français, anglais et espagnol comme l'a été précédemment Orion Prime.
Devinez quoi, Axelay est en cours de travail sur le port d'Edge Grinder (voir ci-dessous), d'après un de mes nombreux espions, qui m'a assuré que cette information n'était pas un secret et donc possible de vous en faire part dès à présent.
Edge grinder est en fait un jeu C64 en cours de développement, la première collaboration de Format War ayant pour but de permettre à des programmeurs de le porter sur d'autres machines 8bit à partir du C64. Vous pouvez donc télécharger sur Format War web tout ce qu'il faut pour vous permettre de porter le jeu : code source, données de fonds d'écran et sprites, et la carte du jeu.
Bonne nouvelle, depuis mars 2011, GameBase CPC est à nouveau disponible. La V20 est téléchargeable depuis début mai. Merci pour le travail considérable que cela représente, pour la préservation du patrimoine Amstrad CPC.
En octobre 2009, j'avais écrit à propos d'un possible port Iphone de Lords of Midnight (écrit à l'origine par Mike Singleton) par Chris Wild. Cette fois c'est pour de bon ! Il y a aura des modifications de l'I.A., de nouveaux graphiques mis à jour, la première version n'offrira que le jeu solo, mais des mises à jour offriront le multi-joueurs..
En attendant cette version Iphone, vous pouvez jouer Lords of Midnight soit avec un émulateur, soit avec un des ports existants suivant :
Source : liste de diffusion de LoM
Sub Hunter pour C64 par Richard Bayliss et Frank Gasking, tout d'abord disponible sous forme de disquette et cassette pour Amstrad CPC sur Psytronik est également maintenant disponible en téléchargement.
La version Amstrad CPC a été convertie par Paul Kooistra, auteur des shoot'them up Star Sabre et Dead on Time.
Sub Hunter est un jeu d'arcade avec 25 niveaux d'action aquiatique, scrolling parallax à multiples niveaux, séquence d'introduction, superbes graphiques détaillés, missions variées et des boss.
La musique est de Tom and Jerry (il doit avoir le don d'ubiquité).




Un remake pour Iphone du Manoir de Mortevieille par Jon Lab sera disponible en 2011, en relief optionnel (anaglyphe).
Source : Le Manoir de Mortevieille
Kevin Thacker vient de finir sa conversion d'un jeu Magic Bytes sorti en 1989 : Blue Angel 69 (C64, PC CGA et EGA) écrit par Winfried Stappert. Le jeu original se joue en un contre un au tour par tour (contre l'ordinateur ou un autre joueur). L'écran affiche un damier de 8 cases sur 8 où chaque case est occupée par un nombre (de 1 à 11), qui peut être positif ou négatif. À chaque tour, le joueur doit choisir un nombre se trouvant sur la même ligne (ou la même colonne pour l'autre joueur) que le dernier nombre validé par l'adversaire. Une fois validé, le nombre est retiré du damier et est ajouter (ou soustrait) au total de points du joueur. Le but du jeu est d'avoir plus de points que l'adversaire à la fin de la partie. La cerise sur le gateau est de faire apparaître le robot sexy.
Blue Angle 69 a été programmé par Kevin Thacker, graphiques par Markus Hohmann, graphiques CAT, couverture et label de disquette par Kukulcan, le site de Blue Angel 69 est hébergé par Markus et créé par Kukulcan.
Vous pouvez télécharger le jeu complet et les source à partir du site de Kevin Thacker's.
Dans les sources vous trouverez une librairie pour utiliser StarKos, et dans morelib des extras pour lire et sauver des fichiers en utilisant amsdos, afficher des caractères double hauteur et plus encore. Le code inclus aussi une version modifiée de cpcrslib pour rendre le code plus petit. Kevin espère que d'autres personnes utilisant z88dk trouveront ces sources utiles.
Tous les fichiers de configuration et compilation et utilitaires (à l'exclusion de z88dk) se trouvent dans le téléchargement. Kevin Thacker les fournit tous afin que vous puissiez vous en inspirer, et c'est une excellente idée.
Vous pourrez également le télécharger à partir de cpc-power, où vous pourrez également télécharger la couverture cassette et disquette créés par Kukulcan.



Source : forum de CPC Wiki
C'est une news que j'aurai du écrire il y a des mois, il y a tellement à écrire, et pourtant elle restera courte. Les Mojon Twins sont des développeurs espagnols qui pissent du code comme les vaches, ne me demandez pas comment il font pour écrire autant de jeux, je n'en ai aucune idée.
Leur dernière création est Cheril of the Bosque disponible en version disquette ou cassette tout à la fin de cette page en lien.
N'hésitez pas pour autant à télécharger tous leurs autres jeux, la plupart viennent avec les sources comme l'a fait Kevin Thacker avec Blue Angel 69.
Source : forum de CPC Rulez
Je suis quelque peu occupé professionnelement, d'ou l'absence de mise à jour durant tout le mois de septembre, et cela ne va pas s'arranger avant 2011...
King's Valley est un grand classique pour les ordinateurs MSX, un remake de ce jeu a été annoncé pour Amstrad CPC sur le blog Ladrillo-Pixeles de Colores, avec 50 images par secondes, un déplacement au pixel prêt. La programmation de ce remake est en phase de débogage.

Source : Ladrillo-Piexeles de Colores
Un remake de la musique de Saboteur II est disponible sur Youtube par Mcklain.
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Color Lines v1.03 par Tom et Jerry est disponible (correction de bugs) sur Tom et Jerry (GPA).

Dommage qu'il ne s'agisse pas du Burnin' Rubber que nous connaissons tous, qui venait avec les Amstrad CPC+. En fait il s'agit du jeu Bump 'n' Jump , aussi connu sous le nom de Burnin' Rubber au Japon, c'est un jeu d'arcade japonais de 1982 créé par Data East Corporation.

Source : forum de CPC Rulez
Dix ans après le début de son développement, il est finalement disponible. Mais pour vous présenter ce jeu, quoi de mieux qu'utiliser les propres mots de son auteur :
Attention danger ! Color lines n'est pas à mettre entre toutes les mains. Les graphismes chatoyants, les harmonieuses compositions sonores, l'ergonomie sans faille ne sont là que pour masquer l'incroyable pouvoir d'addiction de ce jeu. Entrez dans un monde où la logiqe pure et parfois la chance sont vos seules armes!
Malheureusement le package (boite, documentation, disquettes 3 et 3,5 pouces) sont seulement disponibles pour les heureux présents au meeting Amstrad Expo 2010. De retour du meeting, Tom and Jerry rendra disponible le .DSK du jeu. Eventuellement plus tard le package sera disponible sur commande, rien de sûr toutefois. La documentation et et le jeu sont en français et en anglais.
Jouer à ce jeu est facile, sur un damier de 9x9 cases, vous devez aligner 5 jetons de la même couleur dans toutes les directions posisbles. Le jeu s'arrête quand le damier est plein.
De nombreuses personnes ont contribué à jeu (France, Grèce et Royaume-Uni) :
La première photo (couverture avant) est un collector, vous pouvez y voir mes mains prendre la photo




Kevin Thacker finit de travailler sur une conversion d'un jeu Magic Bytes sorti en 1989 : Blue Angel 69 (C64, PC CGA et EGA) écrit par Winfried Stappert. Le jeu original se joue en un contre un au tour par tour (contre l'ordinateur ou un autre joueur). L'écran affiche un damier de 8 cases sur 8 où chaque case est occupée par un nombre (de 1 à 11), qui peut être positif ou négatif. À chaque tour, le joueur doit choisir un nombre se trouvant sur la même ligne (ou la même colonne pour l'autre joueur) que le dernier nombre validé par l'adversaire. Une fois validé, le nombre est retiré du damier et est ajouter (ou soustrait) au total de points du joueur. Le but du jeu est d'avoir plus de points que l'adversaire à la fin de la partie. La cerise sur le gateau est de faire apparaître le robot sexy.
Pour la petite histoire, le terme sexy robt est utilisé pour décrire le style de Hajime Sorayama qui représente un robot aux formes féminines recouvert de métal argenté, dont la première création date de 1979 après qu'il eut l'idée de méler robot et érotisme.



Source : forum de CPC Wiki
CPC Game Reviews a 6 nouveax tests de jeux (Deathscape, Diamond Mine, Unitrax, Whopper Chase, Alien Storm et Space Hawks).
Une autre mauvaise nouvelle, GamebaseCPC va voir sa diffusion publique s'arrêter. Je tiens à remercier une fois de plus Loïc Daneels, l'auteur de GamebaseCPC, pour m'avoir autorisé à utiliser son travail pour illustrer ce site avec les images de jeux.
La bonne nouvelle, c'est que les dumps des programmes seront toujours disponibles sur CPC-POWER.
A propos de Prehistorik 2 cité dans la news précédente, je viens de voir sur sa page wikipedia qu'il a été porté par la suite sur Game Boy et Super Nintendo Entertainment System avec un changement de nom : Prehistorik Man. Il a été porté plus tard sur Game Boy Advance.
Il y a également une version DSiWare de ce jeu pour les Etats-Unis seulement depuis le 15 février 2010.
Vous pouvez voir une vidéo de Prehistorik Man pour DSiWare sur Youtube.
Vous n'avez plus que 4 jours pour commander Orion Prime dans son package en français, anglais ou espagnol. Après cela vous ne pourrez que télécharcher Orion Prime à partir du 30 juin 2010.

Jetez un coup d'oeil sur le compte twitter de Gavin Pugh à propos d'une version de Roland in Time sur Xbox360 gràce à XNA.
La version finale du remake de Sorcery+ par Antibug pour windows est disponible, avec les graphismes originaux du jeu.
CPC Game Reviews 3 nouveaux tests de jeux. Il annonce aussi la disponibilité de Dead on Time dans un package avec une cassette par Psytronik Software (Star Sabre 128 également disponible dans un package avec disquette).
Sur Press Play Then Any Key, vous trouverez le catalogue d'écrans Amstrad CPC et le catalogue d'écrans de chargement Amtrad CPC par Lex Sparrow et ZX4Ever. Mais le lien ci-dessous vous permettra de télécharger la v1.2 des deux fichiers.
Source : forum d'Amstrad ESP
CPCGamesCD est un CD live par MiguelSky avec des émulateurs la collection de programmes du site FTP NVG. It has been updated :
Pour gagner un exemplaire français d'Orion Prime, il vous suffit de m'envoyer un email dans ma boite gmail (genesis8bit). Accessoirement si vous avez des idées à proposer en même pour ce site je suis preneur. Le gagnant sera pris au hasard parmi les messages reçus jusqu'au 31 mars.
Orion Prime est à nouveau disponible dans sa boîte française avec son superbe packaging, mais également en version anglaise et espagnole. Si vous avez à offrir un cadeau à un geek, pourquoi pas Orion Prime et un émulateur de disquettes HxC sdcard (surtout que les quantités prévues en précommande de l'émulateur semble presque épuisée) ?
Vous pourrez commander Orion Prime jusqu'au 30 avril (paiment par chèque ou paypal). Les commandes seront toutes expédiées le 25 mai, puis à partir du 30 juin toutes les versions seront disponibles en téléchargement.

GameBase CPC v13 est disponible en version complète uniquement (pas de mise à jour depuis la v12).
Axelay est l'auteur de Star Sabre et Star Sabre 128 (shoot them up). Sa dernière création est Dead on Time, un autre jeu de shooter où vous devez tenir le plus longtemps possible contre des vagues incessantes. Cela me fait un peu penser à Time Pilot de Konami.
Source : forum de CPC Wiki
Orion Prime a été traduit par CNGSOFT en espagnol, bientôt dans toutes les bonnes boutiques. Yo necessito Orion Prime para jugar un bueno juego (mauvaise traduction espagnole par mes soins).
Source : CNGSOFT
Rick Dangerous 128+ a été mis à jour en v1.1 :
Il y a maintenant une séance complète de jeu de Rick Dangerous 128plus sur Youtube :
Vous pouvez voir une vidéo de la première partie de Rick Dangerous 128plus, seconde partie de Rick Dangerous 128plus, troisième partie de Rick Dangerous 128plus, dernière partie de Rick Dangerous 128plus on Youtube.
Source : forum de CPC Rulez
Rick Dangerous 128+ est une version grandement améliorée par Fano, Macdeath et BDC Iron de Rick Dangerous (sorti il y a 20 ans en 1989). Cette version bénéficie entre autre de la palette de 4096 couleurs du CPC+, de niveaux empruntées aux version 16 bits qui étaient absents de la version CPC d'origine, musique DMA, la possibilité de sauter avec le 2ème bouton feu du joystick CPC+...
Ci-dessous un écran de la version originale, puis de la version 128+, le choix est vite fait :-)

Source : forum de CPC Rulez
Si vous êtes bloqués sur Rick Dangerous 128+, regardez ci-dessous 3 séquences de jeu complètes de la version originale sur Youtube :
Vous pouvez voir 3 vidéos de la première partie de Rick Dangerous, deuxième partie de Rick Dangerous et la dernière partie de Rick Dangerous sur Youtube.
Stranded est un jeu de puzzle arcade pour ZX Spectrum par Bob Smith. Il a été porté sur Amstrad CPC par Kevin Thacker. Il pouvait auparavant être acheté sur Chronosoft avec un vrai package (cassette), mais il peut maintenant être téléchargé.

3D-Maze est un programme de labyrinthe écrit en basic Amstrad CPC par Nigel Sharp, paru dans la revue Amstrad Computer User en octobre 1985). Ervin Pajor l'a porté sous le compilateur Z80 windows CCZ80 (par Emilio Guerrero).

Source : forum de CPC Wiki
Dragon's Lair sortira sur Iphone, sans date précise.
Source : Jeuxvideo.com
CPCGamesCD est un live CD par MiguelSky avec des émulateurs et une collection de jeux Amstrad tiré de l'archive FTP NVG. Il a été mis à jour :
Orion Prime est enfin disponible en téléchargement, amusez-vous bien.
Vous pouvez voir une vidéo du début d'Orion Prime sur Youtube.
Chris Wild est en discussion avec Mike Singleton à propos d'un port de LoM et DDR sur Iphone, ce qui serait sympathique.
Source : liste de diffusion de LoM
LOMJAR est un port java de The Lords of Midnight et Doomdark's Revenge écrit à l'origine par Mike Singleton. D'autres remakes sont disponibles sur :
Cela fait longtemps que je n'étais pas allé sur le site des frères Guillion, les auteurs du jeu Sapiens. Et depuis mon dernier passage il y a eu une nouvelle version de leur remake windows de ce jeu extraordinaire, un des rares que j'ai fini à l'époque sur mon Amstrad CPC. Téléchargez donc ce remake, ne serait-ce que pour pouvoir apprécier à nouveau sa musique, mais si vous souhaitez y jouer, pensez à leurs auteurs, le jeu est un shareware et ne coute que 10 €.

Après le remake MSX2 de Knight Lore, il y a celui d'Alien 8 (toujours pour MSX2) par Manuel Pazos (Guillian) et Daniel Celemín (LordFred).
Ils travaillent actuellement tous deux sur un remake de la Abadia del crimen. Vous pouvez aller voir sur Retroworks pour quelques images.
Vous pouvez voir une vidéo de ce remake d'Alien 8 sur Youtube.
Source : MSX Resource Center
Je suis l'heureux propriétaire de 2 exemplaires d'Orion Prime (voir ci-dessous). Un de ces exemplaires sera donné ici dès que j'aurai trouvé une idée valable de concours.
Comme vous pouvez le constater l'extérieur de la boite est très bien réalisé, et ce que l'on peut trouver à l'intérieur ne l'est pas moins, il m'a bien fait rire (mais je n'en dirai pas plus). Il y a également un CD audio inclus que je m'en vais écouter de ce pas.
Orion m'aura permis de voir que : 1) j'ai un CPC mort (et non pas ma MP-2F), 2) j'ai un CPC avec un câble vidéo qui merde, 3) j'ai un CPC qui a des touches qui ne fonctionnent plus, 4) j'ai un CPC qui fonctionne, 5) j'ai un CPC+ qui fonctionne mais pas de lecteur 3,5" dessus (mais cela je le savais déjà). Merci Orion Prime :-) Cela dit, je dois bien avoir encore 1 ou 2 CPC rangés de ci de la...
Bilan de ma première expérience avec Orion Prime, jolis graphismes (mais on le savait déjà), interface simple et bien foutue, bourré d'humour (hmm des amateurs d'Heinlein parmi la fine équipe ?), et je sais au moins que je peux ouvrir une porte blindée bloquée par un code.

N'oubliez pas qu'Orion Prime (jeu d'aventure graphique ) sort demain mercredi 16 septembre 2009. Si vous l'avez commandé, vous devriez le recevoir demain ou jeudi par la poste. Sinon il ne sera disponible en téléchargement en tant qu'image .DSK qu'à partir du 28 octobre 2009.

Apres Cauldron 2, c'est au tour de Target Renegade, vous trouverez donc un remake de la musique de Target Renegade sur Youtube par Ömer Aydin (Noisywan).
GameBase CPC a déménagé sur Phenix Informatique.
Source : forum de CPC Rulez
Lachlan Keown, qui habite en Nouvelle Zélande, vient de sortir son dernier progrmame Amstrad CPC : Robotron 6128, un remake du jeu d'arcade. Si vous utilisez le clavier, WASD pour bouger et les touches curseurs pour tirer.
Il est également l'auteur de Sewer Rat, où vous devez récupérer le fromage avant les aliens.
Il a aussi écrit AMSprite pour windows (qui utilise le .Net framework v2.0) ou AMSprite pour linux/mac (qui utilise MONO), qui est un outil graphique de développement croisé pour créer des sprites et des écrans graphiques prêts à l'emploi pour Amstrad CPC en langage assembleur (sprites hardware CPC+ gérés également).
Source : CPC Wiki
Ignacio Pérez Gil. a sorti un remake d'Alien 8 pour windows au graphisme très réussi :
Sort'Em par LuBlu Entertainment est un jeu Amstrad CPC programmé avec Z88dk et cpcrslib. Vous devez trier des boules bleues et rouges qui descendent et les orienter vers la droite ou la gauche juste avec la barre d'espace, simple à jouer mais pas si facile suivant le niveau de difficulté (3). Ce jeu est d'abord sorti sur téléphones portables.
Betiled! par Computer Emuzone Games Studio est un jeu de réflexion Amstrad CPC, un clone du fameux jeu Bejeweled. Le temps est limité pour enlever des pièces du plateau en changeant de place deux des pièces.
CPC Game Reviews ne faisait de tests que de jeux commerciaux jusqu'à présent. La bonne nouvelle c'est qu'il testera également les jeux récemment sortis, alors allez voir la dernière mise à jour de ce site.
Je mettrai en news ces jeux également ci-dessous un peu plus tard (et les ajouterait à la base de données Amstrad du site).
CPCMania a 15 nouveaux scans de pochette de cartouches GX4000 (23 au total, manuels inclus).
Antibug a porté Sorcery+ sous windows avec les graphismes originaux du jeu. Pour le moment c'est une béta jouable très prometteuse, le premier niveau (libérationd des sorciers) n'est pas tout à fait complet, il manque notamment l'écran de fin, et le deuxième niveau (élimination du sorcier scélérat) n'est pas encore présent.
Sur la page principale d'Antibug vous trouverez ses propres outils de développement Amstrad CPC.
Archon classic le remake pour Iphone d'Archon, a été mis à jour, avec un nouvel échiquier, les personnages peut monter en niveau et gagner de nouveaux pouvoirs, nouveaux effets de particules pour les armes et les personnsages, meilleur IA, correction de bugs visuels. Le multi-joueur n'est pas encore disponbile.
Le jeu coûte 2,39 € mais il y a aussi une version light si vous souhaitez tester le jeu (avec des fonctionnalités limitées comme 6 personnages au lieu de 18 par exemple).
Vous pouvez voir une vidéo d'Archon classic sur Youtube.
Une démo de Cosmic Prison Commando est disponible. C'est un jeu windows mais avec un look Amstrad CPC indéniable. Si cette démo ne fonctionne pas pour vous, récupérez la précédente.
Source : CPC Wiki
Faites chauffer vos méninges, Sudoku Master par Eliot (code), Cédric Quetier (graphisme) et William Bourgeois (son), est sorti comme prévu le 25 juillet en tant que téléchargement. Mais vous pouvez également commander une boite pour 6 € plus les frais de port.
Après le teaser, voici l'annonce de la sortie du jeu d'aventure graphique Orion Prime le 16 septembre 2009. Vous pouvez le commander en boite sur disquette 3 ou 3,5 pouces.
Par ailleurs Sudoku Master d'Eliot devrait sortir aujourd'hui.
Sudoku Master par Eliot va sortir le 25 juillet 2009. Il est possible de commander une boite pour 6 € plus les frais de port.
Et si vous avez un gramme d'intelligence, pensez à profiter de votre passage sur le site de Binary Sciences pour télécharger l'excellentissime jeu de réflexion Groops.
Power Toppler est un remake pour Iphone de Nebulus comportant 2 missions de 8 tours, il a été développé par Silver Software. Le jeu coûte 1,59 €
Vous pouvez voir une vidéo de ce remake de Nebulus sur Youtube.
Archon est un remake pour Iphone de Archon 1, il a été développé par React Games. Le jeu coûte 2,39 €, une mise à jour v1.2 est prévue pour bientôt, et ils prévoient même le multi-joueur !
Vous pouvez voir une vidéo de ce remake d'Archon sur Youtube.
Rick Dangerous est un remake pour Iphone de Rick Dangerous, il a été développé par Nicolas Hamel. Le jeu coûte 1,59 €.
Vous pouvez voir une vidéo de ce remake de Rick Dangerous sur Youtube.
E-Motion deluxe est un remake pour windows de E-motion.
Il y a une nouvelle version de Tower Toppler depuis la dernière fois que j'ai mentionné ce remake de Nebulus, avec une mission de plus comportant plusieurs tours (tower toppler v1.1.3).
A tribute of the sisters (cliquez sur download) est un travail en cours d'un clone de the great giana sisters pour FutureOS (système d'exploitation alternatif pour Amstrad CPC). Il est programmé par TFM, partie sonore par Kangaroo Musique et le graphistme par Tolkin.
Vous pouvez tester a tribute to the sisters sur CPC-Live.
GameBase est un frontend open source pour émulateurs. C'est un programme qui permets facilement de lancer des jeux sur des émulateurs divers. Il peut gérer des jeux, de la musique de la documentation, des screenshots et bien plus.
Il y a bien sûr un GameBase CPC maintenu par Loïc Daneels. Il ajoute aux jeux de la musique .YM, des screenshots, des scans de documentation et des boites de jeux.
J'ai trouvé le site de Retro Still Alive sur GameBase CPC, vous y trouverez 47 tests de jeux Amstrad.
Après des annonces en 2006 et 2007, cette fois c'est dans la poche, le site d'information PS3 thesixthaxis confirme que David Braben a officiellement annoncé Elite IV pour PC, PS3 et Xbox360, mais pas sur CPC malheureusement. Toutefois aucune date n'est annoncée encore.

Ultimate Bruce Lee est un superbe remake pour PC de Bruce Lee.
Vous pouvez voir un speed run d'Ultimate Bruce Lee sur Youtube.
Pour le 25ème anniversaire de Boulder dash 1, First Star Software vient de sortir Boulder Dash vol. 1 sur Iphone and Itouch avec des graphiques améliorés ou les bons vieux graphiques que nous avons connus.
Le jeu coûte 3,99€ pour les 80 niveaux originaux plus 4 niveaux bonus, allez voir Boulder Dash vol. 1 sur Youtube.
Super Bruce Lee par Tony Rocket est un autre remake de Bruce Lee.
Vous pouvez voir une video de Super Bruce Lee sur Youtube.
Color Lines est un jeu de réflexion G.P.A. pas encore sorti. Mais vous pouvez télécharger son toolkit pour ajouter vous même une skin graphique pour sa sortie prochaine.
Il y a un superbe remake de Knight Lore pour MSX2 créé par Manuel Pazos (Guillian) et Daniel Celemín (LordFred). Ce remake a les fonctionnalités suivantes :
Vous trouverez ce remake sur le site RetroWorks et plus encore :
Vous pouvez voir une vidéo de ce remake de Knight Lore sur Youtube.
Source : MSX Resource Center
Une mise à jour d'une news de 2004, vous trouverez sur The Mercenary site des informations sur les jeux de la série Mercenary de Novagen Software, ainsi que son remake MDDClone. Ce remake existe en plusieurs langues dont le français, la dernière version date de janvier 2007. Seul Mercenary 1 a été porté sur Amstrad CPC, les versions suivantes sont pour Atari ST et Amiga.

Je viens d'ajouter une nouvelle fonctionnalité sur la base de données de programmes Amstrad CPC, vous pouvez voir des vidéos de séquence de jeu provenant de Youtube sur chaque fiche de programme, voir ci-dessous pour exemple (javascript nécessaire) :
Ou consultez la base de données de jeux Amstrad CPC pour encore plus de souvenirs.
CPCGamesCD est un live CD par MiguelSky avec des émulateurs et une collection de jeux Amstrad tiré de l'archive FTP NVG. Il a été mis à jour :
217 Euros pour un Super Pack Gun Stick (Ubi Soft). J'espère que l'acheteur appréciera à sa juste valeur son acquisition.

Une nouvelle version du jeu Magical Drop est disponible sur CPC Mania. Quelques nouvelles fonctionnalités, et la correction de la gestion clavier pour les CPC+.
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